Gluon powstał z połączenia trzech (hmm, teraz wiem skąd wzięła się jego nazwa...) bibliotek: KGLEngine, KALEngine i KCLEngine i bazuje również na trzech filarach: OpenGL do renderowania grafiki 2D, OpenAL do zarządzania dźwiękiem oraz Box2d jako silnik interakcji fizycznych.
Więcej informacji znajduje się na stronie domowej Gluona. Tamże znajdują się także filmiki prezentujące jego możliwości.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz